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3D印表機也迎來了全色噴墨浪潮! 森田悠揮考驗的是mimaki工程的3D印表機“3DUJ-553”的實力

3D印表機也迎來了全色噴墨浪潮! 森田悠揮考驗的是mimaki工程的3D印表機“3DUJ-553”的實力

  • date   發佈時間:2023/12/11
  • 訪問量:

【概要描述】 從等身大小的藝術作品到手辦原型、使用CAD的DIY,對於創作者來說都是身邊的3D印表機。 其中,以噴墨方式UV (紫外線)固化型的mixami kine工程(以下簡稱mixami )的全彩色3D印表機“3DUJ-553”,其出色的發色和清晰感是刺激創作者感性的一臺。 所以這次,用同一機型輸出了數字藝術家森田悠揮的3部作品,請他們從創作者的角度評價了其實力。

文章目錄

很久以前就致力於立體造型的森田先生

森田先生從大約3年前開始,就致力於利用3D輸出的立體造型的美術作品製作。 “我一直以來都很喜歡造型本身。 自己也開始做的契機是車庫工具包活動的一次慶典(神奇慶典)。 在那裏看了各種創作者的出處作品後,想創作的欲望就高漲了”。



森田悠揮

數字藝術家立體作家

在日本的角色文化中長大,大學畢業後作為生物角色設計師工作。 因為與“萬物之神”相連,所以我們受到了世界上所有自然發生的存在的靈感,包括自然界呈現的無限模式、流程、形態的形成過程、力學作用、生命的環世界和系統、以及意識和存在的所在等精神世界,並把它們轉化為自己的神道思想 表現方法使用從數字造型到流體模擬的3DCG整體技術,針對每個作品嘗試了各種各樣的途徑和CG技術。 作品形態從立體到影像和NFT藝術等多方面。
www.itisoneness.com/

如果要製作立體造型的話,不是大量生產,而是想製作大尺寸的一點東西。 森田先生抱著強烈的這種心情,找到了可以應對的海外工廠,委託其進行3D輸出。 “尺寸感大概以70cm到1m左右的大的為主,所以委託位於香港和美國的工廠進行輸出。 如果是最大的東西的話甚至有1.8m”。

這些由使用光固化性樹脂(樹脂)的3D印表機輸出,在按部件分開的狀態下交付給森田先生。 但是,從那裏開始的工作很長。 用銼刀踏踏實實地進行積層消除,消除支撐材料的痕跡,必要的部分用膩子填補,實施塗裝。

“尺寸大的話,表面很多時候會變得很平整,所以層壓會更明顯哦。 在工作人員的幫助下,自己也要磨練。 到塗裝結束為止需要很長時間呢”。

福井信明先生把牧野和森田先生聯繫在了一起

實際上森田先生,幾年前接受了mimaki的邀請,用3DUJ-553輸出了名為《結晶蛇》的作品。 長邊40cm左右,尺寸較大。

創造這個契機的是2020年去世的以ZBrush傳教士而聞名的福井信明。 福井在mimaki參展的某個活動中進行了數據合作,森田順便去了那裏。 森田在展臺與福井面對面,一邊看著福井的立體造型作品一邊對話。 以此為契機,福井先生向牧野介紹了森田先生,在這個過程中牧野和森田先生聯繫在了一起。
 
“這是當時的《結晶蛇》用3DUJ-553輸出的第一部作品。 我記得看到出來的東西時。 “太厲害了”。 出透明零件很新鮮,一體式就這樣出來了,沒有必要分割零件,對此我很驚訝。 現在也裝飾在自己家裏”(森田)。



將森田的3部作品橫向排列,用3DUJ-553統一輸出

在本企劃中,森田先生的作品有3件,用手掌大小輸出。 其理由有兩個。 首先,3DUJ-553的“噴墨方式”、“UV固化型”、“水溶性支撐材料”的優點最大限度地發揮出來的是色彩鮮豔、具有複雜細節的手掌大小的作品。

另一個理由是,3DUJ-553採用噴墨方式,無論是輸出1部作品還是多部作品橫向排列輸出,輸出時間都固定為15~16小時。 因為寬50cm並列輸出3個作品正好,所以森田先生提供了3個作品。

作品1《煉獄》

▲用▲3DUJ-553輸出的“煉獄”。 以森田先生的數據為基礎輸出的東西(左),和在森田先生的監修下調整後再次輸出的最終版本(右)

最初的作品是過去以1.8m的巨大尺寸用3D輸出的立體造型“煉獄”。

“大約3年前,我想製作一個很大的東西,所以用ZBrush製作了這個作品。 因為是還沒有那麼多輸出經驗的階段的作品,所以雖然很不安,但還是挑戰製作了。”(森田)。

作品2《結晶蛇》

▲用▲3DUJ-553輸出的“結晶蛇”。 以森田先生的數據為基礎輸出的東西(左),和在森田先生的監修下調整後再次輸出的最終版本(右)

接下來的作品也是設想立體造型而製作的。 包括沿著水晶和蛇在背上生長的白色物體等大量配置的零件、沿著曲線的身體跳動等在內,整體的6成由Houdini製作,剩下的用ZBrush完成。 如上所述,以前曾用3DUJ-553在長邊40cm左右進行3D輸出。
 
“作品的看點是水晶,反正要做成立體的話,我想把素材做成真正的水晶,但是調查之後發現很有可能與勞力不符,所以暫時停下來了。 mimaki先生向我搭話,作為立體造型作品重新開始了。”(森田先生)。

作品3 「Mother Harpy》

▲用▲3DUJ-553輸出的“Mother Harpy”。 以森田先生的數據為基礎輸出的東西(左),和在森田先生的監修下調整後再次輸出的最終版本(右)

最後的作品是在伯恩數字主辦的講座“ZBrush造型集訓”中,當場花了4個小時左右製作的。

“這是不太在意重心、零件、空間等物理限制,作為一幅畫的造型作品而製作的作品。 所以,這次為了輸出稍微修改了一下數據。 有時填補間隙,有時以葉片根部等需要強度的地方為中心加厚。”(森田先生)。

mimaki也協助修改數據、輸出、完成

此次在3DUJ-553上進行輸出時,對森田的作品數據進行了檢查、輸出和支撐材料的去除、最後的塗裝等的是mimaki的上原久幸和在該公司的子公司提供輸出服務的圖形創作的小野敏貴。



上原久幸氏

mimaki工程有限公司
JP事業部特賣部3D營業組
japan.mimaki.com/



小野敏貴

株式會社圖形製作
www.graphic-creation.com/

【資訊】
該公司提供的面向公眾的全彩色3D印表機造型服務“GCC-3D”
www.gcc-3d.net/

全彩色3D印表機“3DUJ-553”的特點



此次使用的3DUJ-553是2017年開始發售的、最大輸出尺寸為W500×D500×H300mm的旗艦機型。 產品的三大特點。

具有1,000萬色以上表現力的出色顯色
作為全彩色3D印表機,一直以來都有使用石膏的類型,但由於是用粘接劑凝固石膏粒的方式,所以有外觀發白的弱點。 噴墨方式由於固化了墨水本身,所以顯色良好。

可以進行透明零件的造型
備有透明墨水,可以實現其他3D印表機無法實現的透明零件的造型。

可以利用水溶性的支撐材料
如果利用水溶性的支撐材料的話,輸出後,只要浸泡在水中,支撐材料就會溶解,完成作品。 如果是3DUJ-553,則現有的3D輸出中費時的後處理之一,支持材料的去除和支持材料痕跡的處理變得相當簡單。

另外,在mima ki中,最大輸出尺寸為W200×D200×H70mm,是小型的“3DUJ-2207”也在出售。 “3DUJ-2207是面向入門級的全彩色3D印表機,但從世界範圍來看也是很容易引進的機型”(上原)。

數據輸入後的作業流程

以PLY格式(點雲數據和3D網格保存用的通用格式)輸入的數據經小野氏手進行了“錯誤修正”、“顏色的調整”、“自立的調整”。

1 .錯誤修正

有關多邊形有孔、重疊、邊緣有間隙、法線反轉等錯誤,請參見材料雜誌”中自動修正的工序。 據說這次從森田先生那裏收到的數據沒有什麼錯誤,只是在這個Magics上自動修正了幾個點而已。
 
“ZBrush從一開始就考慮製作體積模型,所以使用ZBrush製作的數據沒有發生嚴重錯誤的情況。 需要注意的是曲面建模器。 會出現用木板拼成的問題,出現有縫隙完全沒有背面的問題。”(上原)。

2 .色調調整

這次,首先為了確認色調和強度等而輸出的東西,請森田先生進行了監修。
 
“發色本身非常好,和數據一樣,但是在材料半透明的特性上,光擴散後亮度會稍微提高。 所以,對於《煉獄》和《Mother Harpy》,與其說是更有品質的感覺,不如說是想要厚重感,所以降低了亮度,製造了暗色,讓陰影和斑點清晰地呈現出黑色。”(森田)。
 
在3DCG製作中,由於習慣了在工具內通過照明產生的陰影,所以實際上3D輸出時無法進行陰影,呈現出缺乏立體感的外觀。 因此,就像市面上的手辦塗裝一樣,塗上陰影進行對比,使之看起來很漂亮。
 
接受森田的回饋,小野進行了對比度的調整和再著色等工作。 而且在第二次的輸出中,除了修正的東西以外,作為變化還準備了幾個小野先生自己提出色調的東西。
 
“關於顏色需要注意。 使用3DCG工具工作時,我想通過讓著色器和光源的設定盡可能地與現實世界一致,消除不現實的調味,從而防止返工。”(小野)。

3 .調整自立

與在畫面內完成的3DCG不同,立體造型必須在現實世界中自立。 為此,需要安裝臺座,調整重心等調整。

“這次,‘煉獄’有臺座,但重心稍微靠後,臺座和腳掌的軸很細,所以向後倒下了。 因此,在第二次輸出中,在腳下追加了清除零件,使軸變粗。 關於“Mother Harpy”,也另外追加了透明零件的底座”(小野)。

與利用半透明這一素材的作品相得益彰

這次,森田拿著用3DUJ-553輸出的作品說:“我認為和主題的親和性特別重要。 他說:“如果那裏沉迷的話,就不需要修改顏色,作為一部作品應該可以成立。”
 
森田說,當光線照射時,發現透明的邊緣塗上了整體,這一點很有特點。 實際上,3DUJ-553的輸出是在白色的基礎上加上透明層,再在上面加上彩色。 在細小的細節部分,白色的基底較少,透明部分增加,所以可以透視到。
 
“這種透明感,這種尺寸感的話,我覺得非常有趣。 柔軟的東西、動物和花的SSS (次表面腳輪)表現等,根據主題的不同可能會成為新的外觀。 我覺得《結晶蛇》的水晶般的層疊也與樹脂的層疊不同,相反更好。”(森田)。



上原先生作為創作者活用3DUJ-553的創意,推薦了手掌大小的立體造型作品的小批量生產。 “全彩色3D印表機比較擅長輸出小巧複雜的東西。 手工操作的話一個需要一天的時間,3DUJ-553的話可以橫向排列10個,一天就能做好。 而且,作為塗裝完成品,是可以作為作品銷售的水準,所以希望創作者們一定要活用”。
 
在這次的輸出驗證中,作為藝術家的感性受到了刺激的森田先生。 採訪結束時,他說:“這臺3DUJ-553也是如此,但現在3D印表機的材料選擇也越來越多了。 也有可以拿出金屬或橡膠之類的東西。 所以,我想試著把這些有趣的素材組合起來,做成一個作品。”他對3D印表機的進一步發展充滿了期待。

 

 

3D印表機也迎來了全色噴墨浪潮! 森田悠揮考驗的是mimaki工程的3D印表機“3DUJ-553”的實力

【概要描述】 從等身大小的藝術作品到手辦原型、使用CAD的DIY,對於創作者來說都是身邊的3D印表機。 其中,以噴墨方式UV (紫外線)固化型的mixami kine工程(以下簡稱mixami )的全彩色3D印表機“3DUJ-553”,其出色的發色和清晰感是刺激創作者感性的一臺。 所以這次,用同一機型輸出了數字藝術家森田悠揮的3部作品,請他們從創作者的角度評價了其實力。

文章目錄

很久以前就致力於立體造型的森田先生

森田先生從大約3年前開始,就致力於利用3D輸出的立體造型的美術作品製作。 “我一直以來都很喜歡造型本身。 自己也開始做的契機是車庫工具包活動的一次慶典(神奇慶典)。 在那裏看了各種創作者的出處作品後,想創作的欲望就高漲了”。



森田悠揮

數字藝術家立體作家

在日本的角色文化中長大,大學畢業後作為生物角色設計師工作。 因為與“萬物之神”相連,所以我們受到了世界上所有自然發生的存在的靈感,包括自然界呈現的無限模式、流程、形態的形成過程、力學作用、生命的環世界和系統、以及意識和存在的所在等精神世界,並把它們轉化為自己的神道思想 表現方法使用從數字造型到流體模擬的3DCG整體技術,針對每個作品嘗試了各種各樣的途徑和CG技術。 作品形態從立體到影像和NFT藝術等多方面。
www.itisoneness.com/

如果要製作立體造型的話,不是大量生產,而是想製作大尺寸的一點東西。 森田先生抱著強烈的這種心情,找到了可以應對的海外工廠,委託其進行3D輸出。 “尺寸感大概以70cm到1m左右的大的為主,所以委託位於香港和美國的工廠進行輸出。 如果是最大的東西的話甚至有1.8m”。

這些由使用光固化性樹脂(樹脂)的3D印表機輸出,在按部件分開的狀態下交付給森田先生。 但是,從那裏開始的工作很長。 用銼刀踏踏實實地進行積層消除,消除支撐材料的痕跡,必要的部分用膩子填補,實施塗裝。

“尺寸大的話,表面很多時候會變得很平整,所以層壓會更明顯哦。 在工作人員的幫助下,自己也要磨練。 到塗裝結束為止需要很長時間呢”。

福井信明先生把牧野和森田先生聯繫在了一起

實際上森田先生,幾年前接受了mimaki的邀請,用3DUJ-553輸出了名為《結晶蛇》的作品。 長邊40cm左右,尺寸較大。

創造這個契機的是2020年去世的以ZBrush傳教士而聞名的福井信明。 福井在mimaki參展的某個活動中進行了數據合作,森田順便去了那裏。 森田在展臺與福井面對面,一邊看著福井的立體造型作品一邊對話。 以此為契機,福井先生向牧野介紹了森田先生,在這個過程中牧野和森田先生聯繫在了一起。
 
“這是當時的《結晶蛇》用3DUJ-553輸出的第一部作品。 我記得看到出來的東西時。 “太厲害了”。 出透明零件很新鮮,一體式就這樣出來了,沒有必要分割零件,對此我很驚訝。 現在也裝飾在自己家裏”(森田)。



將森田的3部作品橫向排列,用3DUJ-553統一輸出

在本企劃中,森田先生的作品有3件,用手掌大小輸出。 其理由有兩個。 首先,3DUJ-553的“噴墨方式”、“UV固化型”、“水溶性支撐材料”的優點最大限度地發揮出來的是色彩鮮豔、具有複雜細節的手掌大小的作品。

另一個理由是,3DUJ-553採用噴墨方式,無論是輸出1部作品還是多部作品橫向排列輸出,輸出時間都固定為15~16小時。 因為寬50cm並列輸出3個作品正好,所以森田先生提供了3個作品。

作品1《煉獄》

▲用▲3DUJ-553輸出的“煉獄”。 以森田先生的數據為基礎輸出的東西(左),和在森田先生的監修下調整後再次輸出的最終版本(右)

最初的作品是過去以1.8m的巨大尺寸用3D輸出的立體造型“煉獄”。

“大約3年前,我想製作一個很大的東西,所以用ZBrush製作了這個作品。 因為是還沒有那麼多輸出經驗的階段的作品,所以雖然很不安,但還是挑戰製作了。”(森田)。

作品2《結晶蛇》

▲用▲3DUJ-553輸出的“結晶蛇”。 以森田先生的數據為基礎輸出的東西(左),和在森田先生的監修下調整後再次輸出的最終版本(右)

接下來的作品也是設想立體造型而製作的。 包括沿著水晶和蛇在背上生長的白色物體等大量配置的零件、沿著曲線的身體跳動等在內,整體的6成由Houdini製作,剩下的用ZBrush完成。 如上所述,以前曾用3DUJ-553在長邊40cm左右進行3D輸出。
 
“作品的看點是水晶,反正要做成立體的話,我想把素材做成真正的水晶,但是調查之後發現很有可能與勞力不符,所以暫時停下來了。 mimaki先生向我搭話,作為立體造型作品重新開始了。”(森田先生)。

作品3 「Mother Harpy》

▲用▲3DUJ-553輸出的“Mother Harpy”。 以森田先生的數據為基礎輸出的東西(左),和在森田先生的監修下調整後再次輸出的最終版本(右)

最後的作品是在伯恩數字主辦的講座“ZBrush造型集訓”中,當場花了4個小時左右製作的。

“這是不太在意重心、零件、空間等物理限制,作為一幅畫的造型作品而製作的作品。 所以,這次為了輸出稍微修改了一下數據。 有時填補間隙,有時以葉片根部等需要強度的地方為中心加厚。”(森田先生)。

mimaki也協助修改數據、輸出、完成

此次在3DUJ-553上進行輸出時,對森田的作品數據進行了檢查、輸出和支撐材料的去除、最後的塗裝等的是mimaki的上原久幸和在該公司的子公司提供輸出服務的圖形創作的小野敏貴。



上原久幸氏

mimaki工程有限公司
JP事業部特賣部3D營業組
japan.mimaki.com/



小野敏貴

株式會社圖形製作
www.graphic-creation.com/

【資訊】
該公司提供的面向公眾的全彩色3D印表機造型服務“GCC-3D”
www.gcc-3d.net/

全彩色3D印表機“3DUJ-553”的特點



此次使用的3DUJ-553是2017年開始發售的、最大輸出尺寸為W500×D500×H300mm的旗艦機型。 產品的三大特點。

具有1,000萬色以上表現力的出色顯色
作為全彩色3D印表機,一直以來都有使用石膏的類型,但由於是用粘接劑凝固石膏粒的方式,所以有外觀發白的弱點。 噴墨方式由於固化了墨水本身,所以顯色良好。

可以進行透明零件的造型
備有透明墨水,可以實現其他3D印表機無法實現的透明零件的造型。

可以利用水溶性的支撐材料
如果利用水溶性的支撐材料的話,輸出後,只要浸泡在水中,支撐材料就會溶解,完成作品。 如果是3DUJ-553,則現有的3D輸出中費時的後處理之一,支持材料的去除和支持材料痕跡的處理變得相當簡單。

另外,在mima ki中,最大輸出尺寸為W200×D200×H70mm,是小型的“3DUJ-2207”也在出售。 “3DUJ-2207是面向入門級的全彩色3D印表機,但從世界範圍來看也是很容易引進的機型”(上原)。

數據輸入後的作業流程

以PLY格式(點雲數據和3D網格保存用的通用格式)輸入的數據經小野氏手進行了“錯誤修正”、“顏色的調整”、“自立的調整”。

1 .錯誤修正

有關多邊形有孔、重疊、邊緣有間隙、法線反轉等錯誤,請參見材料雜誌”中自動修正的工序。 據說這次從森田先生那裏收到的數據沒有什麼錯誤,只是在這個Magics上自動修正了幾個點而已。
 
“ZBrush從一開始就考慮製作體積模型,所以使用ZBrush製作的數據沒有發生嚴重錯誤的情況。 需要注意的是曲面建模器。 會出現用木板拼成的問題,出現有縫隙完全沒有背面的問題。”(上原)。

2 .色調調整

這次,首先為了確認色調和強度等而輸出的東西,請森田先生進行了監修。
 
“發色本身非常好,和數據一樣,但是在材料半透明的特性上,光擴散後亮度會稍微提高。 所以,對於《煉獄》和《Mother Harpy》,與其說是更有品質的感覺,不如說是想要厚重感,所以降低了亮度,製造了暗色,讓陰影和斑點清晰地呈現出黑色。”(森田)。
 
在3DCG製作中,由於習慣了在工具內通過照明產生的陰影,所以實際上3D輸出時無法進行陰影,呈現出缺乏立體感的外觀。 因此,就像市面上的手辦塗裝一樣,塗上陰影進行對比,使之看起來很漂亮。
 
接受森田的回饋,小野進行了對比度的調整和再著色等工作。 而且在第二次的輸出中,除了修正的東西以外,作為變化還準備了幾個小野先生自己提出色調的東西。
 
“關於顏色需要注意。 使用3DCG工具工作時,我想通過讓著色器和光源的設定盡可能地與現實世界一致,消除不現實的調味,從而防止返工。”(小野)。

3 .調整自立

與在畫面內完成的3DCG不同,立體造型必須在現實世界中自立。 為此,需要安裝臺座,調整重心等調整。

“這次,‘煉獄’有臺座,但重心稍微靠後,臺座和腳掌的軸很細,所以向後倒下了。 因此,在第二次輸出中,在腳下追加了清除零件,使軸變粗。 關於“Mother Harpy”,也另外追加了透明零件的底座”(小野)。

與利用半透明這一素材的作品相得益彰

這次,森田拿著用3DUJ-553輸出的作品說:“我認為和主題的親和性特別重要。 他說:“如果那裏沉迷的話,就不需要修改顏色,作為一部作品應該可以成立。”
 
森田說,當光線照射時,發現透明的邊緣塗上了整體,這一點很有特點。 實際上,3DUJ-553的輸出是在白色的基礎上加上透明層,再在上面加上彩色。 在細小的細節部分,白色的基底較少,透明部分增加,所以可以透視到。
 
“這種透明感,這種尺寸感的話,我覺得非常有趣。 柔軟的東西、動物和花的SSS (次表面腳輪)表現等,根據主題的不同可能會成為新的外觀。 我覺得《結晶蛇》的水晶般的層疊也與樹脂的層疊不同,相反更好。”(森田)。



上原先生作為創作者活用3DUJ-553的創意,推薦了手掌大小的立體造型作品的小批量生產。 “全彩色3D印表機比較擅長輸出小巧複雜的東西。 手工操作的話一個需要一天的時間,3DUJ-553的話可以橫向排列10個,一天就能做好。 而且,作為塗裝完成品,是可以作為作品銷售的水準,所以希望創作者們一定要活用”。
 
在這次的輸出驗證中,作為藝術家的感性受到了刺激的森田先生。 採訪結束時,他說:“這臺3DUJ-553也是如此,但現在3D印表機的材料選擇也越來越多了。 也有可以拿出金屬或橡膠之類的東西。 所以,我想試著把這些有趣的素材組合起來,做成一個作品。”他對3D印表機的進一步發展充滿了期待。

 

 

  • 分類: 新聞活動
  • 發佈時間:2023-12-11 11:16
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詳情

從等身大小的藝術作品到手辦原型、使用CAD的DIY,對於創作者來說都是身邊的3D印表機。 其中,以噴墨方式UV (紫外線)固化型的mixami kine工程(以下簡稱mixami )的全彩色3D印表機“3DUJ-553”,其出色的發色和清晰感是刺激創作者感性的一臺。 所以這次,用同一機型輸出了數字藝術家森田悠揮的3部作品,請他們從創作者的角度評價了其實力。

 

很久以前就致力於立體造型的森田先生

 

森田先生從大約3年前開始,就致力於利用3D輸出的立體造型的美術作品製作。 “我一直以來都很喜歡造型本身。 自己也開始做的契機是車庫工具包活動的一次慶典(神奇慶典)。 在那裏看了各種創作者的出處作品後,想創作的欲望就高漲了”。

森田悠揮

數字藝術家立體作家


在日本的角色文化中長大,大學畢業後作為生物角色設計師工作。 因為與“萬物之神”相連,所以我們受到了世界上所有自然發生的存在的靈感,包括自然界呈現的無限模式、流程、形態的形成過程、力學作用、生命的環世界和系統、以及意識和存在的所在等精神世界,並把它們轉化為自己的神道思想 表現方法使用從數字造型到流體模擬的3DCG整體技術,針對每個作品嘗試了各種各樣的途徑和CG技術。 作品形態從立體到影像和NFT藝術等多方面。
 

如果要製作立體造型的話,不是大量生產,而是想製作大尺寸的一點東西。 森田先生抱著強烈的這種心情,找到了可以應對的海外工廠,委託其進行3D輸出。 “尺寸感大概以70cm到1m左右的大的為主,所以委託位於香港和美國的工廠進行輸出。 如果是最大的東西的話甚至有1.8m”。

這些由使用光固化性樹脂(樹脂)的3D印表機輸出,在按部件分開的狀態下交付給森田先生。 但是,從那裏開始的工作很長。 用銼刀踏踏實實地進行積層消除,消除支撐材料的痕跡,必要的部分用膩子填補,實施塗裝。

“尺寸大的話,表面很多時候會變得很平整,所以層壓會更明顯哦。 在工作人員的幫助下,自己也要磨練。 到塗裝結束為止需要很長時間呢”。

 

福井信明先生把牧野和森田先生聯繫在了一起

實際上森田先生,幾年前接受了mimaki的邀請,用3DUJ-553輸出了名為《結晶蛇》的作品。 長邊40cm左右,尺寸較大。

創造這個契機的是2020年去世的以ZBrush傳教士而聞名的福井信明。 福井在mimaki參展的某個活動中進行了數據合作,森田順便去了那裏。 森田在展臺與福井面對面,一邊看著福井的立體造型作品一邊對話。 以此為契機,福井先生向牧野介紹了森田先生,在這個過程中牧野和森田先生聯繫在了一起。
 
“這是當時的《結晶蛇》用3DUJ-553輸出的第一部作品。 我記得看到出來的東西時。 “太厲害了”。 出透明零件很新鮮,一體式就這樣出來了,沒有必要分割零件,對此我很驚訝。 現在也裝飾在自己家裏”(森田)。

將森田的3部作品橫向排列,用3DUJ-553統一輸出

 

在本企劃中,森田先生的作品有3件,用手掌大小輸出。 其理由有兩個。 首先,3DUJ-553的“噴墨方式”、“UV固化型”、“水溶性支撐材料”的優點最大限度地發揮出來的是色彩鮮豔、具有複雜細節的手掌大小的作品。

另一個理由是,3DUJ-553採用噴墨方式,無論是輸出1部作品還是多部作品橫向排列輸出,輸出時間都固定為15~16小時。 因為寬50cm並列輸出3個作品正好,所以森田先生提供了3個作品。

 

作品1《煉獄》

▲用▲3DUJ-553輸出的“煉獄”。 以森田先生的數據為基礎輸出的東西(左),和在森田先生的監修下調整後再次輸出的最終版本(右)

 

最初的作品是過去以1.8m的巨大尺寸用3D輸出的立體造型“煉獄”。

“大約3年前,我想製作一個很大的東西,所以用ZBrush製作了這個作品。 因為是還沒有那麼多輸出經驗的階段的作品,所以雖然很不安,但還是挑戰製作了。”(森田)。

 

作品2《結晶蛇》

▲用▲3DUJ-553輸出的“結晶蛇”。 以森田先生的數據為基礎輸出的東西(左),和在森田先生的監修下調整後再次輸出的最終版本(右)

 

接下來的作品也是設想立體造型而製作的。 包括沿著水晶和蛇在背上生長的白色物體等大量配置的零件、沿著曲線的身體跳動等在內,整體的6成由Houdini製作,剩下的用ZBrush完成。 如上所述,以前曾用3DUJ-553在長邊40cm左右進行3D輸出。
 
“作品的看點是水晶,反正要做成立體的話,我想把素材做成真正的水晶,但是調查之後發現很有可能與勞力不符,所以暫時停下來了。 mimaki先生向我搭話,作為立體造型作品重新開始了。”(森田先生)。

 

作品3 「Mother Harpy》

▲用▲3DUJ-553輸出的“Mother Harpy”。 以森田先生的數據為基礎輸出的東西(左),和在森田先生的監修下調整後再次輸出的最終版本(右)

 

最後的作品是在伯恩數字主辦的講座“ZBrush造型集訓”中,當場花了4個小時左右製作的。

“這是不太在意重心、零件、空間等物理限制,作為一幅畫的造型作品而製作的作品。 所以,這次為了輸出稍微修改了一下數據。 有時填補間隙,有時以葉片根部等需要強度的地方為中心加厚。”(森田先生)。

 

mimaki也協助修改數據、輸出、完成

 

此次在3DUJ-553上進行輸出時,對森田的作品數據進行了檢查、輸出和支撐材料的去除、最後的塗裝等的是mimaki的上原久幸和在該公司的子公司提供輸出服務的圖形創作的小野敏貴。

【資訊】
該公司提供的面向公眾的全彩色3D印表機造型服務“GCC-3D”

 

全彩色3D印表機“3DUJ-553”的特點

此次使用的3DUJ-553是2017年開始發售的、最大輸出尺寸為W500×D500×H300mm的旗艦機型。 產品的三大特點。

具有1,000萬色以上表現力的出色顯色


作為全彩色3D印表機,一直以來都有使用石膏的類型,但由於是用粘接劑凝固石膏粒的方式,所以有外觀發白的弱點。 噴墨方式由於固化了墨水本身,所以顯色良好。

可以進行透明零件的造型


備有透明墨水,可以實現其他3D印表機無法實現的透明零件的造型。

可以利用水溶性的支撐材料


如果利用水溶性的支撐材料的話,輸出後,只要浸泡在水中,支撐材料就會溶解,完成作品。 如果是3DUJ-553,則現有的3D輸出中費時的後處理之一,支持材料的去除和支持材料痕跡的處理變得相當簡單。

另外,在mima ki中,最大輸出尺寸為W200×D200×H70mm,是小型的“
3DUJ-2207”也在出售。 “3DUJ-2207是面向入門級的全彩色3D印表機,但從世界範圍來看也是很容易引進的機型”(上原)。

 

數據輸入後的作業流程

 

以PLY格式(點雲數據和3D網格保存用的通用格式)輸入的數據經小野氏手進行了“錯誤修正”、“顏色的調整”、“自立的調整”。

 

1 .錯誤修正

有關多邊形有孔、重疊、邊緣有間隙、法線反轉等錯誤,請參見材料雜誌”中自動修正的工序。 據說這次從森田先生那裏收到的數據沒有什麼錯誤,只是在這個Magics上自動修正了幾個點而已。
 
“ZBrush從一開始就考慮製作體積模型,所以使用ZBrush製作的數據沒有發生嚴重錯誤的情況。 需要注意的是曲面建模器。 會出現用木板拼成的問題,出現有縫隙完全沒有背面的問題。”(上原)。

 

2 .色調調整

這次,首先為了確認色調和強度等而輸出的東西,請森田先生進行了監修。
 
“發色本身非常好,和數據一樣,但是在材料半透明的特性上,光擴散後亮度會稍微提高。 所以,對於《煉獄》和《Mother Harpy》,與其說是更有品質的感覺,不如說是想要厚重感,所以降低了亮度,製造了暗色,讓陰影和斑點清晰地呈現出黑色。”(森田)。
 
在3DCG製作中,由於習慣了在工具內通過照明產生的陰影,所以實際上3D輸出時無法進行陰影,呈現出缺乏立體感的外觀。 因此,就像市面上的手辦塗裝一樣,塗上陰影進行對比,使之看起來很漂亮。
 
接受森田的回饋,小野進行了對比度的調整和再著色等工作。 而且在第二次的輸出中,除了修正的東西以外,作為變化還準備了幾個小野先生自己提出色調的東西。
 
“關於顏色需要注意。 使用3DCG工具工作時,我想通過讓著色器和光源的設定盡可能地與現實世界一致,消除不現實的調味,從而防止返工。”(小野)。

 

3 .調整自立

與在畫面內完成的3DCG不同,立體造型必須在現實世界中自立。 為此,需要安裝臺座,調整重心等調整。

“這次,‘煉獄’有臺座,但重心稍微靠後,臺座和腳掌的軸很細,所以向後倒下了。 因此,在第二次輸出中,在腳下追加了清除零件,使軸變粗。 關於“Mother Harpy”,也另外追加了透明零件的底座”(小野)。

與利用半透明這一素材的作品相得益彰

這次,森田拿著用3DUJ-553輸出的作品說:“我認為和主題的親和性特別重要。 他說:“如果那裏沉迷的話,就不需要修改顏色,作為一部作品應該可以成立。”
 
森田說,當光線照射時,發現透明的邊緣塗上了整體,這一點很有特點。 實際上,3DUJ-553的輸出是在白色的基礎上加上透明層,再在上面加上彩色。 在細小的細節部分,白色的基底較少,透明部分增加,所以可以透視到。
 
“這種透明感,這種尺寸感的話,我覺得非常有趣。 柔軟的東西、動物和花的SSS (次表面腳輪)表現等,根據主題的不同可能會成為新的外觀。 我覺得《結晶蛇》的水晶般的層疊也與樹脂的層疊不同,相反更好。”(森田)。

上原先生作為創作者活用3DUJ-553的創意,推薦了手掌大小的立體造型作品的小批量生產。 “全彩色3D印表機比較擅長輸出小巧複雜的東西。 手工操作的話一個需要一天的時間,3DUJ-553的話可以橫向排列10個,一天就能做好。 而且,作為塗裝完成品,是可以作為作品銷售的水準,所以希望創作者們一定要活用”。
 
在這次的輸出驗證中,作為藝術家的感性受到了刺激的森田先生。 採訪結束時,他說:“這臺3DUJ-553也是如此,但現在3D印表機的材料選擇也越來越多了。 也有可以拿出金屬或橡膠之類的東西。 所以,我想試著把這些有趣的素材組合起來,做成一個作品。”他對3D印表機的進一步發展充滿了期待。

 

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