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Rhino 8 新功能 - ShrinkWrap 收縮包裹建模

Rhino 8 新功能 - ShrinkWrap 收縮包裹建模

  • date   發佈時間:2023/12/08
  • 訪問量:

【概要描述】 3D 列印對於模型的水密是一個基本要求,對於建模不熟練的用戶來說這是一個挑戰,特別是一些形狀上稍複雜一些的造型,例如鞋業設計中的鞋楦模型,通常都是基於手工製造,然後掃描數據後進行逆向,不同的大小都需要對逆向數據進行反復調整,在調整過程中用戶會用到“各種手段”,可能這個模型“結構”的複雜程度超出你的想像。例如下圖左側中被調整後的鞋楦模型,它由多個網格與曲面構成,利用 ShrinkWrap 就可以快速建立網格,進而經由 QuadRemesh 指令建立非常順滑的細分曲面。

 



 

使用方法

ShrinkWrap 可以基於開放或封閉網格、NURBS 幾何體、SubD 和點雲來創建封閉的網格,非常適合創建用於 3D 列印的模型處理,



也包括:


將一組獨立的實體網格快速處理為一個單一網格;
一組存在非流行邊緣的網格處理為一個有效網格;
一組帶有內部交錯、自交結構的網格處理為一個有效網格;
對網格對象快速進行薄殼處理;
將點雲處理為一個單一的有效網格;
破損、無效的網格、難以修復的幾何物件快速處理為一個有效的網格;


 



主要參數與選項

 



ShrinkWrap 指令比較簡單,相關選項作用有所不同

目標邊緣長度

用來控制最終網格邊線的理想長度,通常勾選 預覽 選項時,會計算輸出網格的平均長度值

 



偏移

生成的網格通常都會比輸入對象大,可以使用這個選項來修正,輸入正值會讓輸出網格變大,輸入負值會比原來模型小。




偏移值的多少不會對最終網格面數有太多影響。

平滑迭代

這個參數用來控制輸出網格的順滑程度,輸入0是不起作用,值越大越順滑、模型也會收縮得更加劇烈且網格面數量也會減少,這個參數沒有上限。



多邊形優化

這個選項用來優化共平面的網格數量,參數 >0 開始起作用,數字越大共平面的網格數量越少,但非共平面區域的網格與形狀會基本維持不變。這個參數可以設置在 0% ~ 100% 之間。



頂點與點膨脹

勾選這個選項,將經由輸入網格頂點、點與點雲來構造輸出網格:


如果輸入物件中含有 NURBS 與 SubD 對象,將使用這些對象的渲染網格頂點。
輸入物件中存在點、點雲時,這個選項會默認開啟,其他情況默認關閉。
通常輸出的網格都會比輸入物件大,可以輸入負數的偏移值來進行修正。


填補輸入物件中的洞

通常都是默認開啟該選項,用來自動填充輸入物件之間的縫隙與缺口。

 



 

Rhino 8 新功能 - ShrinkWrap 收縮包裹建模

【概要描述】 3D 列印對於模型的水密是一個基本要求,對於建模不熟練的用戶來說這是一個挑戰,特別是一些形狀上稍複雜一些的造型,例如鞋業設計中的鞋楦模型,通常都是基於手工製造,然後掃描數據後進行逆向,不同的大小都需要對逆向數據進行反復調整,在調整過程中用戶會用到“各種手段”,可能這個模型“結構”的複雜程度超出你的想像。例如下圖左側中被調整後的鞋楦模型,它由多個網格與曲面構成,利用 ShrinkWrap 就可以快速建立網格,進而經由 QuadRemesh 指令建立非常順滑的細分曲面。

 



 

使用方法

ShrinkWrap 可以基於開放或封閉網格、NURBS 幾何體、SubD 和點雲來創建封閉的網格,非常適合創建用於 3D 列印的模型處理,



也包括:


將一組獨立的實體網格快速處理為一個單一網格;
一組存在非流行邊緣的網格處理為一個有效網格;
一組帶有內部交錯、自交結構的網格處理為一個有效網格;
對網格對象快速進行薄殼處理;
將點雲處理為一個單一的有效網格;
破損、無效的網格、難以修復的幾何物件快速處理為一個有效的網格;


 



主要參數與選項

 



ShrinkWrap 指令比較簡單,相關選項作用有所不同

目標邊緣長度

用來控制最終網格邊線的理想長度,通常勾選 預覽 選項時,會計算輸出網格的平均長度值

 



偏移

生成的網格通常都會比輸入對象大,可以使用這個選項來修正,輸入正值會讓輸出網格變大,輸入負值會比原來模型小。




偏移值的多少不會對最終網格面數有太多影響。

平滑迭代

這個參數用來控制輸出網格的順滑程度,輸入0是不起作用,值越大越順滑、模型也會收縮得更加劇烈且網格面數量也會減少,這個參數沒有上限。



多邊形優化

這個選項用來優化共平面的網格數量,參數 >0 開始起作用,數字越大共平面的網格數量越少,但非共平面區域的網格與形狀會基本維持不變。這個參數可以設置在 0% ~ 100% 之間。



頂點與點膨脹

勾選這個選項,將經由輸入網格頂點、點與點雲來構造輸出網格:


如果輸入物件中含有 NURBS 與 SubD 對象,將使用這些對象的渲染網格頂點。
輸入物件中存在點、點雲時,這個選項會默認開啟,其他情況默認關閉。
通常輸出的網格都會比輸入物件大,可以輸入負數的偏移值來進行修正。


填補輸入物件中的洞

通常都是默認開啟該選項,用來自動填充輸入物件之間的縫隙與缺口。

 



 

  • 分類: 新聞活動
  • 發佈時間:2023-12-08 11:16
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詳情

背景

3D 列印對於模型的水密是一個基本要求,對於建模不熟練的用戶來說這是一個挑戰,特別是一些形狀上稍複雜一些的造型,例如鞋業設計中的鞋楦模型,通常都是基於手工製造,然後掃描數據後進行逆向,不同的大小都需要對逆向數據進行反復調整,在調整過程中用戶會用到“各種手段”,可能這個模型“結構”的複雜程度超出你的想像。例如下圖左側中被調整後的鞋楦模型,它由多個網格與曲面構成,利用 ShrinkWrap 就可以快速建立網格,進而經由 QuadRemesh 指令建立非常順滑的細分曲面。

 

 

使用方法

ShrinkWrap 可以基於開放或封閉網格、NURBS 幾何體、SubD 和點雲來創建封閉的網格,非常適合創建用於 3D 列印的模型處理,

也包括:

  • 將一組獨立的實體網格快速處理為一個單一網格;
  • 一組存在非流行邊緣的網格處理為一個有效網格;
  • 一組帶有內部交錯、自交結構的網格處理為一個有效網格;
  • 對網格對象快速進行薄殼處理;
  • 將點雲處理為一個單一的有效網格;
  • 破損、無效的網格、難以修復的幾何物件快速處理為一個有效的網格;

 

主要參數與選項

 

ShrinkWrap 指令比較簡單,相關選項作用有所不同

目標邊緣長度

用來控制最終網格邊線的理想長度,通常勾選 預覽 選項時,會計算輸出網格的平均長度值

 

偏移

生成的網格通常都會比輸入對象大,可以使用這個選項來修正,輸入正值會讓輸出網格變大,輸入負值會比原來模型小。


偏移值的多少不會對最終網格面數有太多影響。

平滑迭代

這個參數用來控制輸出網格的順滑程度,輸入0是不起作用,值越大越順滑、模型也會收縮得更加劇烈且網格面數量也會減少,這個參數沒有上限。

多邊形優化

這個選項用來優化共平面的網格數量,參數 >0 開始起作用,數字越大共平面的網格數量越少,但非共平面區域的網格與形狀會基本維持不變。這個參數可以設置在 0% ~ 100% 之間。

頂點與點膨脹

勾選這個選項,將經由輸入網格頂點、點與點雲來構造輸出網格:

  • 如果輸入物件中含有 NURBS 與 SubD 對象,將使用這些對象的渲染網格頂點。
  • 輸入物件中存在點、點雲時,這個選項會默認開啟,其他情況默認關閉。
  • 通常輸出的網格都會比輸入物件大,可以輸入負數的偏移值來進行修正。

填補輸入物件中的洞

通常都是默認開啟該選項,用來自動填充輸入物件之間的縫隙與缺口。

 

 

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